সমাধান বনাম আইডিয়া

ইউএক্স ডিজাইনারকে প্রতিদিনই সৃজনশীলতার অনুশীলন করতে হয় । কিন্তু আমাদের সৃজনশীলতায় শৈল্পিকতা থেকে বিশ্লেষণনির্ভরতা অনেক বেশি । অন্যান্য ডিজাইনারদের ক্ষেত্রে শৈল্পিকতার চর্চা যতটা গুরুত্বপূর্ণ আমাদের ক্ষেত্রে সমস্যার কার্যকরী সমাধান ততটাই গুরুত্বপূর্ণ । তুমি যদি সমস্যার সমাধান না করছ তাহলে তুমি কোন প্রকার ইউএক্স-ই করছ না ।   সব ডিজাইনাররা আইডিয়া নিয়েই কাজ করে । এবং […]

নিজস্ব দৃষ্টিভঙ্গী

ইউজার এক্সপেরিয়েন্স ডিজাইনে সমস্যার প্রতি তোমার নিজস্ব দৃষ্টিভঙ্গী সমস্যাটির ভাল একটি সমাধান করতে পারে আবার সমস্যাটিকে আরো বড় আকার দিতে পারে । তোমার নিজস্ব চাহিদা এবং অভিজ্ঞতা ব্যবহারকারীর চাহিদা এবং প্রয়োজনের বিপরীতে কাজ করতে পারে ।   নিজেকে জান ব্যবহারকারীকে ভাল ভাবে জানার আগে নিজের দুটি ব্যাপারে সজাগ দৃষ্টি দিতে হবে: তুমি এমন অনেক কিছুই […]

ইউএক্স এর পাঁচটি মূল উপাদান

ইউজার এক্সপেরিয়েন্স ডিজাইন হলো কতগুলো পদ্ধতি অনুরসণ করে ডিজাইন বা সমস্যার সমাধান করা, এবং পরবর্তী অধ্যায়গুলো এ পদ্ধতি অনুসারেই তৈরী করে হয়েছে । কিন্তু তোমাকে এই পাঁচটি বিষয় অবশ্যই সব সময় মনে রাখতে হবে: মনস্তত্ত্ব (Psychology), ব্যবহারউপযোগীতা (Usability), ডিজাইন (Design), লেখা (Copywriting) এবং বিশ্লেষণ (Analysis)। এ বিষয়গুলোর প্রত্যেকটাই আলাদা এক একটা বই হতে পারে, তাই […]

ইউএক্স কি?

  যে কোন কিছু শেখার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ধাপটি হলো সে বিষয়ের একেবারে শুরু থেকে শেখা শুরু করা সব কিছুরই ইউজার এক্সপেরিয়েন্স আছে । তোমার কাজ এই ইউজার এক্সপেরিয়েন্স তৈরী করা না । তোমার কাজ হলো এটাকে আরো ভালো কিভাবে করা যায় সে চেষ্টা করা ।   এবং “ভাল” ইউজার এক্সপেরিয়েন্স বলতে আমরা কি বুঝি ? […]

Takeaways: HOW PEOPLE THINK

  The brain has 23 billion neurons. Thats a lot of capacity for mental processing. So whats going on in there? Understanding how people think is crucial if youre going to design for them. Just as there are visual illusions, there are also thinking illusions. This chapter describes some of the interesting things the brain […]

Daily Read

Were designing for a browsers and operating systems that have a well-established visual language and pretty solid interaction design patterns. Also, the increasingly popular Flat Design aesthetic is making everything look the same. You dont need to reinvent the wheel when designing a door handle; two or three types of handles may be enough to […]

Takeaways: HOW PEOPLE READ

With adult literacy rates now over 80 percent worldwide, reading is a primary form of communication for most people. But how do we read? And what should designers know about reading? ITS A MYTH THAT CAPITAL LETTERS ARE INHERENTLY HARD TO READ People perceive all capitals as shouting, and theyre unused to reading them, so […]

Takeaways: HOW PEOPLE SEE

Vision trumps all the senses. Half of the brains resources are dedicated to seeing and interpreting what we see. What our eyes physically perceive is only one part of the story. The images coming in to our brains are changed and interpreted. Its really our brains that are seeing. WHAT YOU SEE ISNT WHAT YOUR […]

The Field Guide to Human-Centered Design

Written by IDEO.org The book is from IDEO.org and it’s about Human-Centered Design and it’s a field guide. I think that’s enough for a designer to put his read list top of everything. The topics are very to the point, precise, easy to follow and just do it type. Every User Experience Designer who works […]