ব্যবহারকারীর মনস্তত্ত্ব বলতে কি বুঝায়?

তোমার ডিজাইন ব্যবহার করার সময় ব্যবহারকারীর মনে যা যা ঘটে বা ঘটতে পারে তার সবই খুব গুরুত্বপূর্ণ । শুধু তা’ই নয়, ব্যবহারের আগে এবং পরে যা ঘটে তাও খুব গুরুত্বপূর্ণ অধৈর্য হইওনা! এখন আপাতত মনস্তত্ত্বর খুব প্রাথমিক কিছু ব্যাপার নিয়ে আলোচনা করি । খুব অল্প সময় নিব । প্রমিজ । প্রেমের মনস্তত্ত্ব, ভোগ্যপণ্য ব্যবহারকারীর মনস্তত্ত্ব, […]

মনস্তত্ত্ব বনাম সংস্কৃতি

মানুষের কিছু আচরণ সহজই অনুমান করা যায় । কতগুলো আবার সহজে অনুমান করা যায় না । এ অধ্যায়ে মানুষের আচরণের কোন অংশ তুমি নিয়ন্ত্রণ করতে পারবে আর কোন অংশগুলো পারবে না তা নিয়ে আলোচনা করব ।   মনস্তত্ত্ব আমরা সবাই কম-বেশি প্রায় একই রকম মস্তিষ্ক নিয়ে জন্মগ্রহণ করি । খুঁটি-নাটি অনেক কিছুই হয়ত পার্থক্য বের […]

একতাই বল

ইউএক্স ডিজাইনাররা বেশিরভাগ সময় অন্য সবার এবং সব পরিস্থিতির বা প্রজেক্টের কেন্দ্রবিন্দুতে অবস্থান করে । ক্রসফায়ার অবস্থান যাকে বলে আর কি ! ফলে সব সময় তোমাকে প্রস্তুত থাকতে হবে রুম ভর্তি এক গাদা হুমড়া-চোমড়া লোককে তোমার ডিজাইনটি খাওয়ানোর জন্য, মানে তোমাকে বোঝাতে হবে এটাই সঠিক এবং শ্রেষ্ঠ ডিজাইন । এবং শ্রেষ্ঠতা বোঝানোর জন্য তোমার কাছে […]

রিকয়্যারমেন্ট সংগ্রহ করা

ইউএক্স ডিজাইনে সমস্যা সমাধানের ক্ষেত্রে তুমি কি করতে পারবে না এবং অবশ্যই কি করবে এই দুটো যত বেশি বুঝতে পারবে ততই ভাল হবে তোমার চূড়ান্ত ডিজাইনটি বা সমাধানটি ।   বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই ডিজাইন প্রসেসের উদ্দেশ্য হলো যত বেশি সম্ভব ইন্সপিরেশন বা অনুপ্রেরণা এবং আইডিয়া যোগানো । মোড বোর্ড । ফটো । আরো অনেক কিছু  আছে […]

ইউএক্স একটি “প্রসেস” বা “পদ্ধতি”

প্রত্যেকটি ব্যবসা প্রতিষ্ঠানই ভিন্ন । প্রত্যেকটি টিমই* ই আলাদা । এবং প্রত্যেক ডিজাইনারও তার নিজের মতো । তাই তুমি কিভাবে কাজ কর এ ব্যাপারে জানা খুব গুরুত্বপূর্ণ ।   ডিজাইন নিয়ে কথা বলার সময় “প্রসেস” শব্দটি তুমি অনেক শুনবে । এমনকি এই লেখাতেও শব্দটি অনেকবার ব্যবহার করা হয়েছে । আমি হয়ত কখনও বলব, “প্রসেসের একেবারে […]

ব্যবহারকারী ও ব্যবসার লক্ষ্য/উদ্দেশ্য

নতুন প্রজেক্ট শুরু করলে ডিজাইনে হাত দেয়ার আগে তোমাকে খুব ভালভাবে বুঝতে হবে ডিজাইনটির মাধ্যমে তুমি কি লক্ষ্য বা উদ্দেশ্য পূরণ করতে যাচ্ছ ? ব্যবহাকারী এবং ব্যবসা, দুটোর উদ্দেশ্যই পূরণ হতে হবে । ইউএক্স ডিজাইনার হিসেবে সাফল্য পেতে হলে এই উদ্দেশ্য পূরণের চেয়ে গুরুত্বপূর্ণ আর কিছুই নেই ।   ব্যবহারকারীর লক্ষ্য/উদ্দেশ্য ব্যবহরকারী সব সময়ই কিছু […]

ক্রমপর্যায়ে ইউএক্সের প্রভাবকসমূহ

ইউএক্স শুধু বাটন বা অয়্যারফ্রেম* থেকে অনেক বেশি কিছু । ডিজাইনের বা স্ক্রিণে যেসব জিনিষ দেখা যায় তা সমূদ্রে ভাসা বরফখন্ডের উপরের অংশের সাথে তুলনা করা যায় । মাত্র ১০%-২০% দেখা যায়। আর যে অংশগুলো না হলেই নয় বা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তা’ বরফের পানির নীচের অংশের মতো, দেখা যায় না বললেই চলে ।   ইউএক্স […]

সমাধান বনাম আইডিয়া

ইউএক্স ডিজাইনারকে প্রতিদিনই সৃজনশীলতার অনুশীলন করতে হয় । কিন্তু আমাদের সৃজনশীলতায় শৈল্পিকতা থেকে বিশ্লেষণনির্ভরতা অনেক বেশি । অন্যান্য ডিজাইনারদের ক্ষেত্রে শৈল্পিকতার চর্চা যতটা গুরুত্বপূর্ণ আমাদের ক্ষেত্রে সমস্যার কার্যকরী সমাধান ততটাই গুরুত্বপূর্ণ । তুমি যদি সমস্যার সমাধান না করছ তাহলে তুমি কোন প্রকার ইউএক্স-ই করছ না ।   সব ডিজাইনাররা আইডিয়া নিয়েই কাজ করে । এবং […]

ব্যবহারকারীর দৃষ্টিতে তিনটি গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন (কি)

  আহ, শেষ পর্যন্ত ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে কথা বলার সুযোগ হলো ! স্বরবর্ণ ব্যঞ্জনবর্ণ দিয়ে শুরু করাটাই যুক্তিযুক্ত । বেসিকটা (প্রথম আলো’র কার্টুন “বেসিক আলী” না) ভাল তৈরী হয় এ দিয়ে । যে কোন ভাল ডিজাইন এই তিনটি বিষয় নিশ্চিত করে: এটা কি ? এতে ব্যবহারকারীর কি সুযোগ-সুবিধা আছে ? এর পরের ধাপে তাদেরকে কি […]

নিজস্ব দৃষ্টিভঙ্গী

ইউজার এক্সপেরিয়েন্স ডিজাইনে সমস্যার প্রতি তোমার নিজস্ব দৃষ্টিভঙ্গী সমস্যাটির ভাল একটি সমাধান করতে পারে আবার সমস্যাটিকে আরো বড় আকার দিতে পারে । তোমার নিজস্ব চাহিদা এবং অভিজ্ঞতা ব্যবহারকারীর চাহিদা এবং প্রয়োজনের বিপরীতে কাজ করতে পারে ।   নিজেকে জান ব্যবহারকারীকে ভাল ভাবে জানার আগে নিজের দুটি ব্যাপারে সজাগ দৃষ্টি দিতে হবে: তুমি এমন অনেক কিছুই […]